Posts by Hari

    Personnellement, je pense que Manaya, Corpus, Kelsaik HM, Abcess HM sont les seules instance qui s'y prêtent, le reste étant de base des instances bateau mais bon, avec pas mal de nouvelles méchaniques, pourquoi pas.


    Je pense que Kelsaik HM serait vraiment fun, de base ça n'était pas trop simple et je pense que seule une minorité connait encore la strat ehe

    Nan mais par exemple :


    Je suis chef de guilde, ma guilde comprend dix membres, dont 3 de confiance, et sept nouveaux,


    Je créer un rang pour les 3 de confiances, un autre pour un des nouveaux qui veut absolument le droit d'accepter, et un dernier pour les membres restant.


    Ensuite je donne le droit aux 4 premiers, et voila, si l'erreur est faite, les gens de confiance peuvent théoriquement m'affirmer que ça ne vient pas d'eux.



    =


    Je comprends et ne refuse pas ta proposition, mais je m'interroge sur comment votre guilde fonctionne et à quel point vous vous connaissez les uns les autres.


    Bonne chance pour ta démarche, je te conseille en attendant néanmoins d'organiser les rangs.

    Je confirme,


    Notre Tank a eu le coup sur sa "Potion D'accélération de combat" ( Tera Time).


    Ainsi que moi sur une potion de "Canephora Supérieur".


    L'item part bel et bien en CD ( cooldown), sans nous affecter.


    ( De part vérification au dpsmeter, j'ai pu constater que cela n'est pas un problème d'affichage, et que l'effet n'est pas appliqué.)


    Ces faits ont tous eu lieu en "Sanctuaire de Velika 'Hard Mode' ", dans le couloir précédent la salle de combat de "Lakan" ( Sur le ponton surélevé.)

    Oui je confirme, je n'ai pas non plus de vidéo, mais le centre "exact" de la salle, ne peut être parcouru, traversé, ou du moins parfois il pose problème et ne le permet pas :


    * Backstab : qui fait du surplace car le centre est entre le boss et notre personnage.


    * Bullrush / dash : qui s'arrête dessus : Très courant pour les tanks, lors d'un bouclier par exemple, un tank à dû s'en rendre compte un jour ou l'autre qu' il pouvait se bloquer dedans, et donc mettre en péril le groupe de par la faible distance parcourue.


    * Même parfois "à pieds" cet "endroit" invisible peut poser problème.


    ( J'ai connaissance de ce bug, et les membres de mon groupe ont déjà crié après, donc on va dire qu'il est relativement fréquent. )

    Compte - Rendu pour notre groupe ::


    Salle des Monstres :


    Inutiles comme depuis le nerf, nous n'avons éprouvé aucun difficulté, je n'ai même pas vu de différence avec le donjon nerf.
    Je conseillerais de sensiblement augmenté la vie des monstres et leurs dégats, ainsi que d'augmenter lourdement la vie de la prêtresse / guerrier / archer.
    Ainsi que d'augmenter la vitesse à laquelle les ennemis arrivent, quitte à ce que la phase soit plus courte si maitrisée.
    Les guerrier pourraient "stagg" ou mettre un saignement, pour vraiment rendre compliqué cette séquence, ou il faudrait d'une part proteger, tout en mettant la pression sur la prêtresse.


    BUG : Il m'a semblé prendre le débuff de danse sans qu'un des monstres ne fassent quoi que ce soit, aussi, la danse ne s'effectue pas (sur mon écran ), bien que mon personnage soit handicapé.


    Putrion :


    Nous n'avons réalisé aucune différence.
    Il mérité de gagner beaucoup en vitesse d'attaque et en dégats, sa vie me semble bien.


    Perimos :


    Le donjon jusque là, comprenant Perimos, n'apporte rien tant c'est simple, il faut donc vraiment revoir tout ça.


    Je tiens à rappeler que l'instance d'origine bloquait les gens pendant des semaines, là ça nous à pris dix minutes.
    * La méchanique des lasers est intéressante, bien que comme expliquer par les autres, elle n'ajoute aucun risque.
    * Le boss en lui même ne fait aucun dégats (avec du stuff dépassé +12). Il est lent, et ultraprévisible depuis le temps que l'on le combat.
    Il serait nécessaire de revoir ses dégats et vitesse d'attaque.
    * Il serait intéressant de refaire comme celui d'origine, qui après 30% lors de l'enrage, devenait ingérable tant il faisait de dégats, et allait plus vite.


    Darkhan :


    * Les PV des ghosts sont bien, peut être 5-10 % en moins pour favoriser le double heal.
    * Darkhan à trop d'hp, il pourrait perdre 25%.
    * Les fear ont une durée trop longe, ils devraient etre écourté un peu.
    Le fear prend sur le tout début de l'anim de la griffe, il pourrait démarrer 0.3 sec plus tard pour que cela colle mieux à l'anim.
    * Darkhan manque clairement de dégats et d'attaque speed sur ses méchaniques de base ( hors extermination, bombe, placement des cercles ).
    * Son léger boost d'Attq Speed est bien, mais un peu faible.
    * Lors du fantome simple, Darkhan peut apparaitre après que l'ont soit instant kill ( ne colle pas avec l'animation.)
    * Rien compris au "Nuit, chercher la lumière" qui apparement ne peut être résolu.
    * Il faudrait mettre en place quelques choses pour que le boss soit nettement plus dur sous 50 % hp : Car d'origine, on se bloquait d'abord sur ces patterns, une fois les patterns maitrisées, on bloquait sur les doubles ghosts, et une fois les ghosts passés, généralement on faisait le down rapidement car sous 50%, rien de neuf n'est apporté :


    Peut être simplement le buff à ce moment.





    Globalement :


    Merci tout d'abord pour votre initiative, je dois admettre que les doubles ghosts m'ont plu, ils nécessitent (hors conso) de les aborder de manière efficace, et j'ai senti quelques choses d'intéressant.


    Le reste était vraiment trés simple, proche de l'ennui total malheureusement, et ne nous aura occupé que quelques heures, et donc très très loin des anciens challenge que proposait le jeu ( après l'instance est connue, donc à moins de la rendre vraiment très dur, elle restera toujours très simple pour beaucoup )


    Encore merci, et compliquez nous ça s'il vous plait !

    Bonjour Mme, Mr,


    J'inscris mon groupe, constitué de joueurs de longue date ( 2013-2014 ) pour le test de L'Opiniâtre "Infernal", en effet, au nom de mon groupe et moi même,
    l'Opiniâtre est l'un de nos donjon favoris ( et mon favoris personnellement, c'est l'instance ou j'ai pris le plus de plaisir à apprendre lors de sa sortie ) :
    D'une difficulté peu commune, et ce depuis la première salle, suivi de Perimos qui bloquait bon nombre de joueurs à l'époque, pour finir par Darkhan qui finissait le tout par un combat d'une pression sans nom.
    Elle était très gratifiante à ce moment, et est restée assez fun à découvrir à travers nos multiples personnages !


    En tant que groupe de vétérans nous sommes toujours très intéressé par tout ajout, rework, nouveau contenu, classe ou évènement.
    Donc en voyant l'annonce hier, la hype était totale, avoir le retour d'un de mes moments forts sur le jeu, en exclu, qu'a un moment donné etc, génial !


    Pour ce qu'y de nos capacités à rendre des commentaires pertinents, nous avons pour la plupart, tombés bon nombre d'instances Hard Mode lors de leurs sorties, pour ensuite les revisiter au point d'en connaitre chaque détail, afin de pouvoir les exécuter de la meilleur et la plus rapide des façons !


    J'ai généralement des commentaires à faire sur tout contenu, et je ferai donc de même ici si la possibilité m'en est donné, dans le but de faire une instance qui pourra plaire à tous, autant les vétérans à la recherche de difficulté comme nous, que les nouveaux qui voudraient tater d'un vrai contenu. ( Et ce d'une approche la plus constructive, et équilibré qui soit. )


    Voici pour la composition de mon équipe, qui comporte un lancier, un prêtre, un majorité de CaC, comme à l'époque !


    Lucifiriam ( Lancier Aman )
    Ishtare ( Prêtresse Humaine )
    Heradhël ( Artilleuse Elfe )
    Carry.Me ( Danselune Castanic )
    Death.Machîne ( Danselune Castanic )


    Tous membres de la guilde "Murderous Intent" dont je suis le leader. Serveur Seren.


    Nous serons à même de stream pour l'occasion, ainsi que d'allouer une bonne portion de ce w-e !

    L'ensemble de la cabine n'est malheureusement pas accessible à tout moment, en théorie les derniers trucs sont disponible dans la boutique, les plus anciens, ou moins bien vendus, sont retirés et réintroduits par moment par après.


    Donc tu ne peux que te diriger vers des joueurs qui l'auraient encore, ou attendre une action de la part de GF.

    Bien que tu aies raison concernant les patchs et leurs réception par GF, aux travers des années, j'ai pu constater que GF n'a pas de poids concernant, les retraits d'instances, ajout, modif de classes, d'item etc etc.


    Néanmoins GF a bel et bien pu modifier les tables loots, qui elles sont propre à chacune des régions, et donc ils pourraient bien enlever les boites pour mettre des diamants, après en géneral ce genre de modif leurs prend quelques mois vu que nécessite l'aval de BH, mais dans l'absolu.
    Pareil pour l'apogé, propre à chaque régions, ou les horraires de wars etc etc.


    Juste pour dire que voila, si ils veulent des joueurs heureux, il ne tient qu'a eux de proposer un jeu cohérent, dans la mesure ou cela n'altère pas réellement le contenu.

    En effet, ce manque de clarté concernant le patch note, ainsi que les boites, qui sont une aberration en soit, arrivent bien trop tôt.


    Pourquoi acquérir 37 Puissance ( 15 arme / 12 torse et 20 pour le reste, soit 37 runs, soit 18 jours PAR PERSONNE ! Pour un Club Tera, sinon plus d'un mois, oui oui, plus d'un mois)


    Lorsque l'ont peut, quand on a la main mise sur la guerre, et ce comme quelques personne par serveur ( dont moi le patch précedent ) et se faire 20 boites sur deux heures, et stuff d'un coup 5 joueurs DIRECTEMENT. Ou les vendre pour environ 10 millions, car oui, 500k ( valeur non exagéré sur Seren, multiplié par 20 ça fera bien 10 millions.)


    Les boites devraient arriver en milieu ou fin de patch, pour permettre aux nouveau de rattraper leurs retard, ou aux anciens de monter un perso à moindre frais.


    Sans vouloir prendre les gens de haut, mais ça serait qu'a un moment vous recrutiez ne fus que trois vétéran pour qu'ils donnent leurs avis, je veux bien même le faire gratuitement, marre de voir la balance se noyez dans l'annerie mois après mois, années après années..


    Bien sûr Nyoka, tu n'y es pour rien dans tout ça, cela ne t'es pas directement reproché, ton travail est bon, et je tiens à notifier la distinction que je fais entre les deux,
    Bonne journée.

    Fais "H" et là tu peux voir toutes les quêtes qui t'en octroie une, aussi, le "Royaume des Dieux" soit l'instance de Vergos, t'en donne une bonne poignée, perso j'ai un dragon sur trois perso, et le gros sur l'un d'eux, et je n'ai jamais mis un euro pour ça.


    Sinon oui, ça ne sert qu'a peaufiner ton dps, ce n'est qu'un luxe ou un besoin pour ceux voulant faire le top.

    Moi je trouve ça très bien, le terme Valkyrie ne collant pour moi, pas du tout à la classe.


    https://en.wikipedia.org/wiki/Valkyrie


    https://www.google.be/search?q…biw=1021&bih=565&dpr=1.25


    > Nordique, donc proba blond de cheveux, ou rousse comme les Elfs ou Humaine, et non casta qui ont des cornes.


    > Y a une lance oui, mais pas du même gabaris et dans 99% des cas un bouclier.


    > Des ailes, un cheval.


    > Rapport avec la lune ?


    > Bla bla bla.


    Je ne comprends même pas comment ils ont proposés Valkyrie sur les autres versions xD


    DanseLune ça sonne un peu étrange, mais c'est bien plus proche du nom Coréen, et probablement du nom des compétences ^^'

    Euh, sans vouloir être simplement méchant, mais je constate que tu es quelqu'un de très fermé d'esprit.


    Je vais donc te laisser te battre seul, avec toi même, car ce sera plus sain pour moi.


    Et pour néanmoins répondre, non je n'ai pas besoin de jouer pourfendeur pour pouvoir lire des chiffres et analyser des moyennes des résultats envoyer par une partie des Pourfendeurs à travers le monde ( J'ai beau dire une partie pour ne pas me lancer dans d'autres débats, je pense que cela constitue une majorité, parmis les joueurs expérimentés et axé "Tryhard"), la seule chose qu'il me faut, c'est du recul sur les différences entre les régions ( que je connais ) et connaître les moyennes d'autres classes afin de pouvoir en faire une comparaison, qui n'est autre que mon avis, certes, mais déduite de chiffres, et non d'un simple "coup de tête". ( Mais oui, j'ai joué pourfendeurs, et toutes les autres classes d'ailleurs..) CF : Moongourd.


    Le Tueur est le 4e Nivéot de Mod Crit pour un dps, soit le moyen ultime de faire le caffé en tappant, il possède un aspect contraignant, en effet, il ne fonctionne que si ton personnage est sous 50%HP.


    Il n'y a pas besoin de voir la vidéo FR, pour la simple raison qu'en EU, nous possèdons des conso qu'ils n'ont pas, ce qui théoriquement, nous permet de forcément faire mieux qu'eux. CF : TT et Seau VS Ping plus faible ( même si ce n'est plus trop le cas depuis trois mois ).


    Donc voila, Aggresses bien les suivants qui viendront te parler xD



    Au cas ou, c'est sans Tera Time, ni Tueur, En somme il a rentré un score supérieur à la ninja EU ayant le DPS le plus haut sur ces deux boss ( en Tera Time sans Tueur ), et quasi autant que celle(s) en tueur. ( Sur ces deux même boss.)


    Donc oui, pourf, il faut un brin de chance !( Mais, toutes les classes en requiert, quand on regarde du top dps du moins.) Pourf sans aucun potentiel ? Hum, il va falloir boire plus de caffé et continuer d essayer !!

    Le stuff que tu vois ce loot aussi en instance, mais contrairement à celui que tu portes, les chances d'en avoir sont très très faible, et il n'est pas "lié quand obtenu" ce qui permet sa vente / échange.


    Pour le +15, tous les stuff n'y sont pas éligible, seul les VM le sont ( stuff Attrayant, Vindicatif, Dragon Venerable etc.)


    Pour se faire des sous, Ile de l'aube, Clairière Derobée, Instance ilvl 417 mais il n'y a aucune solution miracle.